状況開始<7>

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どもDot.Han伍長です(笑)
先週からまだ昇進してません(笑)
しかしなんですねえ、この伍長ってのは会社で言うところの、どのくらいエラいポジションなんですかね?
大雑把にいって佐官が部長クラスだとすると、上から洟をすするようにズズーっと数えていくと......部の中の課の中のグループの中の班の中の更に細かく仕事別で別れた班の中の仕事の一端の責任者ぐらいの位置でしょうか(笑)
......
まあゲームの中にまで生ぐさい考えを持ち込む事はないですな(笑)
今のオイラとしては、ただひたすらミサイルを撃てる事で発散できてるわけですから。

するってーと、実社会で冷や飯食ったり冷遇されたりっていうよりも、「オレはの能力を会社は正当に評価してくれない」等と言ってるヤツほど、実際の戦争ではエゲつない事をするのかもしれませんね。

いやはや物事の謙虚さは大事です(笑)


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土日はゲームの他にはDVDで買った『プラネテス』を26話全部再見してました。
ちょっと前、酒の席ですが「『プラネテス』、こういう話なら実写でやれば良かったのに云々」

と言うヤツがいて、かなり感情的に反論しました。

「『プラネテス』も『攻殻機動隊』も実写では出来ないの。出来そうにみえるのはキミが実写とアニメーションの違いを把握してないばかりか、アニメーションを実写の下に見てるからだ云々」

とまあ、彼はことあるごとにオレ以上に浅い"知ったか"をしやがるのでいい加減腹が立っていたので、徹底的に論破するつもりでしたが、何ぶん私も久々の酒にのまれまくって、反論する度にトイレに駆け込み、食った焼き鳥と涙の再会をしつづけて、結局オイラも何をどーいったのか覚えていないという体たらく(笑)
一緒に飲んでいた他の奴の話では、オレも相手も同程度だったとの事。
トホホ......

シラフの時にやれば勝つ自信はあるんだけど、私は酒の力を借りないと話に勢いがつかないのが致命的だったりするのである(笑)

それはそーと、やはり『プラネテス』は名作である。
セル版DVDのコメンタリーも非常に楽しい。
オチン●ンを連呼してましたよw
フィー姐さんまでもがwそれだけでも買って良かったなとw


# by 16mm | 2005-06-05 22:57 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(10)

無題

●昨日、ヤマダ電気で『プラネテス』のDVDで所持していない巻全てを購入。
中古で3000円から4000円ぐらいのものから、6月3日までだと更に一巻につき500円引きになるので速攻でレジに持って行った。
新品の定価の半分の値段で手に入れられるのだから大きいおおきいw
毎日ちょっとづづ観ていくつもりである。

●多い所に比べれば非常に少ないのだが、先日感想を書いた『ミリオンダラー・ベイビー』のTBが7つもきていた。オイラのブログでこんなに多いのは初めてなのだが、この映画についてみんな思う所があるんだなと思った次第。

『孤独であると言う事を自覚した時に戦い始めた人達の話。
戦えなくなった時、孤独が絶望に変わるんでしょうな。
ただ生きてるだけという状態に意味を見出せなくなるから。
私を含めて孤独である事に無自覚な人間の方が楽に生きれるのにな。』

てな文章をTBしてくれた方々にコメントとして書いておいた。

●今週末は墓参りに行くつもりである。
もう2年か......。
# by 16mm | 2005-06-01 21:26 | 閑話 | Trackback | Comments(4)

状況開始<6>

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FFでお世話になったアールさんも、フロントミッションにいた。
知り合いが多いと嬉しいものである。
# by 16mm | 2005-05-31 00:33 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(3)

『ミリオンダラー・ベイビー』

ボクシングを題材にした小説やら漫画やらルポルタージュやら映画やらは沢山ある。沢山あるという事はそれを読み解く事に魅力があるからだ。
なぜ魅力があるかと言えば、それは"不自由"なものだからだと思う。
サッカーにしてもそうだろうが通常ならかなり難しいだろう脚技だけという不自由さで競技が成立しているからだ。極めて限定された条件下でその条件に特化した技を見られるのが魅力の一つだと思うのである。
ボクシングも同様で、ルール上拳しか使ってはいけない事になっている。
拳だけでどれだけ早く、深くダメージを与えられるか。
一発の鉄拳が打たれた方の人生を変えてしまう程のシビアなものなのである。
スポーツのルールというのは根本的な部分において、選手の命を守る装置みたいなものだと考える。ボクシングがスポーツの一つであるとするならば、その根本が機能してるとは思えない。
鍛えられた拳を凶器のようなグローブで固めて相手を打撃する。
いわば拳しか使ってはいけないというルールで行われる、リアルな命のやりとり。
『はじめの一歩』だったか、「ボクシングはスポーツなどではなく、ボクシングはボクシング以外のなにものでもない」という台詞があるが、まさに正鵠を射た言葉と言えるだろう。

ネタバレはありませんが、いつものように能書きは続くw
# by 16mm | 2005-05-29 23:40 | 映画・Blu-ray・DVDの感想など。 | Trackback(40) | Comments(9)

状況開始<5>

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どもDot.Han伍長です(笑)
ただいま左図のような紫色したニクイ機体にしてます。コストは2です。
パイロットレベル11、ミサイラー10。
左肩に垂直発射型のミサイルを搭載。まっすぐ飛ぶミサイルよりもロックオンに時間がかかるも、障害物(山、建物、味方のヴァンツァー等)を大きく避けて対象に向かって行くので、これを使う事にした。
普段はやはり敵から遠く離れた所からピンポイントで狙うのが良いのかもしれん。
メカニックに修理の手を煩わせずに済むしね。

しかし、グレネードやロケットはコワいw メカニックに修理して貰っている最中にグレネードの味方のグレネードで2機とも戦闘不能になったからw


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相変わらず戦闘中は自分のSSが撮れないので、戦闘不能になった時に他の人の活躍ばかり撮っている。
画像はシールドを飛ばされ、被弾しつつもローラーダッシュで回避するkeikoさん。
カッコいいw


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イベントもおんぶにだっこ状態で3つクリアした。
自分が今、なんのイベントをクリアして、なんのイベントが待機中なのかをメニューから確認できれば良いのになと思う(笑)
# by 16mm | 2005-05-29 22:40 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(3)

状況開始<4>

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相変わらず仲間内でのBGで、気楽に楽しくやっている。
それはともかく、ミサイラーのオイラがまっ先に戦闘不能になる率が異様に高いw
アサルトより敏捷性に欠けるが装甲が厚いので、その辺りが問題ではないとするならば、オイラの戦い方に根本的な欠陥があると思われるw


画像:ミサイル発射!


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で、ちょっと試し始めたのがアサルトよりもかな〜り後方のポジションにいることにした。
ターゲットが目視できてロックオンできれば良いので、敵と接近する必要はない。
遠ければ、ヘリを見上げて捕捉するという困難なことをせずに、横の動きのみでロックオンができる、筈だw
当り前と言えば当り前の話しなのかもしれんが、みんなが前に行くと自然と自分も前にでちゃうんだよね、コレがw
敵から見つかり難いところでの位置取り。これが課題ではあるなあw

画像:修理中
# by 16mm | 2005-05-23 13:35 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(4)

『インファナル・アフェア2』

実際にあるのかどうかは知らんが、あれば警察官の犯罪組織への潜入捜査というものはどれほど有効なのだろうか?
警察官としての身分を抹消して新しい経歴を覚え込ませるわけであるが、その辺りは肉体的にも精神的にも想像を絶する疲弊をもたらすに難くない。
例えば組織の一員として殺人を犯した場合は罪になるのだろうか?
その犯罪組織に警察官だとバレる可能性だってある。
その潜入捜査が終わった曉には、その捜査官にどのぐらいの報償が与えられるのか?
このように後々の事を考えたらリスクが大きすぎて、その方法が有効な手段だとは到底思えない。
その犯罪組織の人間を懐柔して情報を提供させた方が遥にマシのような気がするのだが。

『インファナル・アフェア2』をDVDレンタルで観た。
非常に面白い

つづき
# by 16mm | 2005-05-22 22:15 | 映画・Blu-ray・DVDの感想など。 | Trackback | Comments(2)

状況開始<3>

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今まで女性キャラの声(ラジオボイス)を聴いたことがなく、初めて聴いたのがFFでお世話になった団長(女w)であり、衝動的に自前のハンガーに連れ込み、そして......


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踊ってみせたw


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常にターゲットの真ん中に捉えてるつもりでも、ロックオンされないのでなかなか撃てないのが情けない。
これがヘリになると絶望的になるw
こまったものである。

雨が降っていたので雫がついてますな。

画像は団長(女w)の勇姿である。


# by 16mm | 2005-05-20 01:26 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(2)

状況開始<2>

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パーツや武器をどうしたら良いか悩み所なわけですが、最初にやってみたのは足回りからでした。なんとなく脚が無くなるのに抵抗はあったのですが左図のようなホバーをつけてみました。
結果、スムーズ過ぎるというか、動きの反応が良すぎて狙いを定めにくいことが判明し、即除装。


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んで、それでもなんか変えてみたいと思い、更に抵抗があったのですが左図のように4脚を着けてみました。
これが調子いい。上体が360度回転するところが非常に良い。ヘリの捕捉もやり易くなりました。
後は左肩にミサイル。右肩にシールド。右手に趣味でショットガンなどを持たせてみましたw


# by 16mm | 2005-05-18 00:38 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(6)

状況開始<1>

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どうも、Dot.Han上等兵です(笑)
土曜日はメンテも多くて途中で中断も多かったのですが、日曜は午前中のみですが『初心者歓迎』の告知があったBG(BattleGroup)に入れて貰って上等兵までなりました。
最初のジョブはミサイラーで、サポにメカニックをつけてます。
憧れのスナイパーはレベル20だと聞いたので先は長そうです(笑)
しかしミサイラーの放つミサイルのホーミングは見ていて気持ちいいです(笑)
ロックオンすれば直角に曲がったり山の向こうで見えなくなってもHITしますから。
逆に敵にロックオンされたらこれほどコアイものはない(笑)


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私のハンガーにFFで同じLSのRa.Pixel(グティ)さんに来てもらった。パスワードを教えれば他の人を自分のハンガーに招く事もできるのですな。


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ロビーで腕立て伏せをやってるモホークな男は(笑)同じくFFでお世話になってるHamu.Star(そのまんまだ(笑))さんである。
最初は知り合いがいると心強いものである。


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戦闘の仕方や操作の仕方は、練習より実戦で覚えた方が良いなと思いました。
というのは戦闘中BGが全滅しても"レベルが下がる"という事がないので比較的お気楽だからです。
従ってBGを組むのもFFに比べると敷居が低いと思います。自分がヘマをしてもBGのメンバーのレベルに影響を与えないのですから。
むしろ戦闘不能になっても残りのメンバーが戦闘をクリアしてくれれば、働かずして経験値も入ってくるというオイシイ設定だったりします(笑)
ちなみにこの画像はRa.Pixelさんの目線での戦闘シーン。自機が戦闘不能→サルベージ不能になると、戦線離脱しなければ戦ってる他のBGのメンバーの目線で戦闘が見られるのですよ。
自分の戦闘中はまるで余裕がないのでSSなど撮ってる暇はないのですが、この時はSSを撮ったり、他の人の目線になって戦い方を勉強できたりします。


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これも他の人の目線でのSSですけど、水の浸かって大丈夫なのか?ヴァンツァー(笑)


まだまだ操作にも慣れておらずなんですけど、かなり面白いと思います。
このBGというのはかなり柔軟性のあるもので、戦闘中であってもそのBGの中に入る事(乱入と言っていた(笑))ができるのです。
更にBGを組んでも、一回の出撃で帰還後そのBGから離れる事も可能です。乱入が可能な為人数が減っても割とすぐに補充されたりしますから。
普段時間が無くて中々長時間できない人に優しいシステムかもしれません。
# by 16mm | 2005-05-15 21:19 | 気分はもうFMO(笑) | Trackback | Comments(8)